1주차 |
1 |
게임시장 및 산업에 대한 이해 |
게임산업의 현황 및 미래에 대한 이해 |
2 |
사업담당자의 역할 1 |
사업 담당자의 R&R에 대한 이해 |
3 |
사업담당자의 역할 2 |
사업 문서 및 툴에 대한 설명(실제 회사에서 작성한 문서 리뷰) |
2주차 |
1 |
게임 지표에 대한 이해 1 |
DAU, NRU, ARPPU, PU, ARPDAU, MCU, MAU 등 지표에 대한 설명 |
2 |
게임 지표에 대한 이해 2 |
Retention에 대한 설명 |
3 |
게임 지표에 대한 이해 3 |
기타 지표에 대한 설명 |
3주차 |
1 |
엑셀을 이용한 게임지표 정리 1 |
엑셀을 이용한 게임지표 정리 (이론) |
2 |
엑셀을 이용한 게임지표 정리 2 |
엑셀을 이용한 게임지표 정리 (실습 - DAU, ARPPU, PU, PUR) |
3 |
엑셀을 이용한 게임지표 정리 3 |
엑셀을 이용한 게임지표 정리 (실습 - Retention) |
4주차 |
1 |
엑셀을 이용한 게임지표 정리 4 |
엑셀을 이용한 게임지표 정리 (실습 - 예상매출 구하기) |
2 |
마켓 및 플랫폼, 채널링에 대한 이해 |
사업담당자가 알아 두어햐 할 게임의 기본적인 지식들 |
3 |
게임 사업성 검토 방법 |
게임의 사업성을 검토하는 방법 (게임 장르 및 타켓층의 특징에 대한 이해) |
5주차 |
1 |
게임 사업성 검토 문서실습 1 |
특정 게임에 대한 사업성 검토문서 작성실습 |
2 |
게임 사업성 검토 문서실습 2 |
사업성 검토문서 발표 및 공유 |
3 |
게임 사업성 검토문서 구성 |
게임사업성검토문서SAMPLE 공유 후, 다음목표설정 |
6주차 |
1 |
게임 사업성 검토문서 실습 |
특정 게임을 대상으로 게임사업성 검토문서 제작 |
2 |
게임 사업성 검토문서 제작 1 |
라이브 중인 게임을 대상으로 사업성 검토문서 제작실습 |
3 |
게임 사업성 검토문서 제작 2 |
라이브 중인 게임을 대상으로 사업성 검토문서 제작실습 |
7주차 |
1 |
시장조사 방법 |
시장상황에 대한 자료를 수집하는 방법 |
2 |
시장조사 방법 및 분석 |
수집한 자료를 분석하는 방법 |
3 |
시장분석문서실습 1 |
현재시장 상황을 바탕으로 시장분서 문서작성 |
8주차 |
1 |
시장분석 문서실습 2 |
각자 작성한 시장분석 문서발표 및 공유 |
2 |
시장분석 문서제작1 |
현재까지 배운 것들을 토대로 시장분석 문서제작 |
3 |
시장분석 문서제작 2 |
현재까지 배운 것들을 토대로 시장분석 문서제작 |
9주차 |
1 |
게임지표 복습& 심화 1 |
엑셀을 이용한 게임지표 정리심화(실습) |
2 |
게임지표 복습& 심화 2 |
엑셀을 이용한 게임지표 정리심화(실습) |
3 |
게임사업분석문서구성 |
게임사업분석문서SAMPLE 공유 후, 다음목표설정 |
10주차 |
1 |
게임분석문서 실습 1 |
현재 시장상황을 바탕으로 게임분석 문서작성 |
2 |
게임분석문서 실습 2 |
각자 작성한 게임분석 문서발표 및 공유 |
3 |
경쟁/유사게임 지표분석 |
수집한 지표를 분석하는 방법 |
11주차 |
1 |
경쟁/유사게임 지표정리 |
수집한 지표를 정리하고insight를도출하는방법 |
2 |
게임사업 분석문서 제작 1 |
현재까지 배운 것들을 토대로 사업분석 문서제작 |
3 |
게임사업 분석문서 제작 2 |
현재까지 배운 것들을 토대로 사업분석 문서제작 |
12주차 |
1 |
게임사업 분석문서 제작 3 |
현재까지 배운 것들을 토대로 사업분석 문서제작 |
2 |
유료화 기획서에 대한Preview |
유료화 기획서란 무엇인가? |
3 |
유료화 기획서의 구성 |
유료화 기획서SAMPLE 공유 후, 다음목표설정 |
13주차 |
1 |
유료화 기획 실습 1 |
현재 시장상황을 바탕으로 유료화 기획안 작성 |
2 |
유료화 기획 실습 2 |
각자 작성한 유료화 기획안 발표 및 공유 |
3 |
BM(유료화 모델) 설계하기 1 |
게임 구조도를 통한 유료화 모델 설계 |
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